Este jogo, tal como o nome indica, assenta as suas bases no filme O Rei Leão da Disney. É um jogo infantil com absoluta centralização na jogabilidade, mas, se por um lado é infantil, pelo outro o seu nível de exigência é relativamente alto e surpreendentemente desafiante.
Tal como o filme, o jogo é uma experiência sensorial (especialmente a nível sonoro) pelas diferentes fases de crescimento de Simba. Os mais nostálgicos facilmente sentirão o reemergir de velhas sensações.
Os comandos são extremamente simples como em quase todas as experiências da velha Mega Drive. Temos um botão para produzir um rugido, outro para saltar e um último para bater com a pata, sendo este apenas desbloqueado numa altura mais tardia do jogo quando Simba se torna adulto.
Os comandos são extremamente simples como em quase todas as experiências da velha Mega Drive. Temos um botão para produzir um rugido, outro para saltar e um último para bater com a pata, sendo este apenas desbloqueado numa altura mais tardia do jogo quando Simba se torna adulto.
É um jogo de plataformas estruturado para obrigar os gamers a cuidados redobrados no controlo de tempos de salto e de ataque. É curto, uma vez que se termina em apenas uma hora, mas pelo menos é variado ao longo desse período. No total, temos dez quadros com diferentes ambientes e uma paleta variada de cores visuais que procuram refletir, tal como no filme, os diferentes sentimentos porque Simba passa ao longo da sua vida.
Sem narrativa, torna-se óbvio a complementação do jogo com o filme, o que na sua essência irá tornar a experiência sumamente mais intensa e gratificante. Estamos a falar de um jogo de plataformas feito essencialmente para avaliar a nossa destreza, muito na óptica dos jogos mais antigos onde a jogabilidade é rainha.
A banda sonora, essa, torna-se curiosamente o melhor do jogo, é a parte emocional, uma vez que é ela que nos identifica os diferentes momentos do filme.
É difícil ter uma validação conveniente quando as possíveis falhas se resumem a nada de narrativa, gráficos datados mas muito razoáveis para a altura e uma durabilidade entre uma a duas horas. Tirando os gráficos e a durabilidades da equação uma vez que em 1994 a maioria dos jogos tinha este padrão sobra a falta de história que para quem viu o filme se torna secundária.
Tudo em mão, podemos atribuir uma valorização de 7 valores numa escala 0 a 10.
7/10
Por Blindsnake
Tudo em mão, podemos atribuir uma valorização de 7 valores numa escala 0 a 10.
7/10
Por Blindsnake