Titan Souls é o 1.º jogo da Acid Nerve, um daqueles indies que acima de tudo tenta capitalizar graças às fanbases de outras séries.
Alguma vez olharam para Shadow of the Colossus e pensaram "isto era melhor se fosse um indie em 2D com gráficos 8-bit, visto de cima"? Não? Bem, os tipos da Acidic Nerve sim... A inspiração no tão amado jogo da PS2 é mais que óbvia: a base do jogo é exatamente a mesma, um gigantesco boss rush num mundo em que não há mais nada. O problema de Titan Souls é que soube copiar, mas não adaptar as mecânicas.
Começando por falar dos bosses, visto serem 90% do jogo, temos bastanta escolha: há um total de 20 titans, bastante interessantes e diferentes entre eles, com ideias interessantes no que toca ao design e que em muitos casos prometem lutas épicas... que não alcançam esse patamar. Todos os bosses devem ser derrotados acertando num ponto fraco em específico com a única seta que temos (não se preocupem, a seta é mágica e podemos fazê- -la voltar a nós desde qualquer ponto do mapa) e as lutas resumem-se a desviarmo-nos dos ataques dos titãs até percebermos o timing ou ação necessários para fazer a nossa seta atingir o local certo. Mas como se não fosse óbvio, Titan Souls também se decidiu inspirar em Demon/Dark Souls, ou melhor, aproveitaram parte do nome para tentar tornar o jogo mais apelativo e simplesmente aumentaram a dificuldade do jogo fazendo a personagem morrer ao primeiro golpe. E acreditem que vão morrer bastantas vezes, havendo inclusivo um contador de mortes no menu inicial.
E que acontece quando morremos, perguntam? Podíamos fazer respawn à entrada da sala onde enfrentamos o boss que nos matou há apenas alguns segundos, mas, tirando outra ideia da série Souls, temos espalhados pelo mundo plataformas que funcionam como as famosas fogueiras: morremos, voltamos à última que utilizamos. É uma mecânica que não funciona bem neste jogo pois obriga-nos a passar muito tempo a viajar pelas mesmas áreas do mundo de jogo, mundo esse, que apesar de aproveitar bem o estilo de arte e ser relativamente bonito, é imensamente vazio e torna-se aborrecido quase imediatamente. A ideia do mundo vazio é retirada na íntegra (outra vez) de Shadow of the Colossus, sendo que neste caso funcionou maravilhosamente devido à escala impressionante do mundo, algo que é simplesmente impossível de se conseguir com um jogo "retro" deste género.
Sente-se também a falta de uma história. Não é que tenha uma história simples ou enigmática como os seus "mestres" (Souls e SOTC), é que simplesmente não há uma história de qualquer tipo. Sabe-se que existem as Titan Souls e que o protagonista procura conseguir todas as almas, mas não há qualquer explicação de porque embarcamos nesta missão. Não há lore, não há pistas escondidas, não há nada... Uma enorme deceção.
Para acabar, tenho de falar dos controlos. Funcionam maravilhosamente com um comando, mas se estavam a planear comprar o jogo no PC e usar o rato e teclado, é melhor pensarem duas vezes. Não há sequer maneira de modificar as presets das teclas para as deixar ao nosso gosto. No comando, usamos o analógico esquerdo para mover a personagem e para apontar com o arco, mantemos Quadrado/X para puxar a corda do arco e fazer a seta voltar para nós e o X/A para dar uma cambalhota ou para corrermos, se mantivermos o botão premido. Como podem ver, é um sistema muito simples de controlo, mas muito afinado (com um comando, volto a mencionar) e dificilmente vamos encontrar uma morte que possamos desculpar com os controlos.
Resumindo, Titan Souls vive e respira Shadow of the Colossus e tenta meter Souls ao barulho para se tornar mais apelativo, mas não consegue entender que não basta pegar em jogos bons e copiá-los em 2D. Algumas ideias e mecânicas precisavam de ser limadas e adaptadas ao estilo de jogo para o tornar menos aborrecido aqui e ali, por exemplo. Os titãs, por outro lado, são bastante interessantes a nível de design e as lutas requerem alguma destreza para conseguirmos o timing certo para disparar a seta sem sermos esborrachados, e, apesar de seguirem a mesma base, há algumas com variantes interessantes. Tendo em conta a falta de história, o valor de repetição nulo e uma duração de entre três e quatro horas, o preço de €15€é demasiado alto para o conteúdo oferecido.
6.5/10
Alternativas:
- Shadow of the Colossus
- Bastion
Por: Jackhitman
Começando por falar dos bosses, visto serem 90% do jogo, temos bastanta escolha: há um total de 20 titans, bastante interessantes e diferentes entre eles, com ideias interessantes no que toca ao design e que em muitos casos prometem lutas épicas... que não alcançam esse patamar. Todos os bosses devem ser derrotados acertando num ponto fraco em específico com a única seta que temos (não se preocupem, a seta é mágica e podemos fazê- -la voltar a nós desde qualquer ponto do mapa) e as lutas resumem-se a desviarmo-nos dos ataques dos titãs até percebermos o timing ou ação necessários para fazer a nossa seta atingir o local certo. Mas como se não fosse óbvio, Titan Souls também se decidiu inspirar em Demon/Dark Souls, ou melhor, aproveitaram parte do nome para tentar tornar o jogo mais apelativo e simplesmente aumentaram a dificuldade do jogo fazendo a personagem morrer ao primeiro golpe. E acreditem que vão morrer bastantas vezes, havendo inclusivo um contador de mortes no menu inicial.
E que acontece quando morremos, perguntam? Podíamos fazer respawn à entrada da sala onde enfrentamos o boss que nos matou há apenas alguns segundos, mas, tirando outra ideia da série Souls, temos espalhados pelo mundo plataformas que funcionam como as famosas fogueiras: morremos, voltamos à última que utilizamos. É uma mecânica que não funciona bem neste jogo pois obriga-nos a passar muito tempo a viajar pelas mesmas áreas do mundo de jogo, mundo esse, que apesar de aproveitar bem o estilo de arte e ser relativamente bonito, é imensamente vazio e torna-se aborrecido quase imediatamente. A ideia do mundo vazio é retirada na íntegra (outra vez) de Shadow of the Colossus, sendo que neste caso funcionou maravilhosamente devido à escala impressionante do mundo, algo que é simplesmente impossível de se conseguir com um jogo "retro" deste género.
Sente-se também a falta de uma história. Não é que tenha uma história simples ou enigmática como os seus "mestres" (Souls e SOTC), é que simplesmente não há uma história de qualquer tipo. Sabe-se que existem as Titan Souls e que o protagonista procura conseguir todas as almas, mas não há qualquer explicação de porque embarcamos nesta missão. Não há lore, não há pistas escondidas, não há nada... Uma enorme deceção.
Para acabar, tenho de falar dos controlos. Funcionam maravilhosamente com um comando, mas se estavam a planear comprar o jogo no PC e usar o rato e teclado, é melhor pensarem duas vezes. Não há sequer maneira de modificar as presets das teclas para as deixar ao nosso gosto. No comando, usamos o analógico esquerdo para mover a personagem e para apontar com o arco, mantemos Quadrado/X para puxar a corda do arco e fazer a seta voltar para nós e o X/A para dar uma cambalhota ou para corrermos, se mantivermos o botão premido. Como podem ver, é um sistema muito simples de controlo, mas muito afinado (com um comando, volto a mencionar) e dificilmente vamos encontrar uma morte que possamos desculpar com os controlos.
Resumindo, Titan Souls vive e respira Shadow of the Colossus e tenta meter Souls ao barulho para se tornar mais apelativo, mas não consegue entender que não basta pegar em jogos bons e copiá-los em 2D. Algumas ideias e mecânicas precisavam de ser limadas e adaptadas ao estilo de jogo para o tornar menos aborrecido aqui e ali, por exemplo. Os titãs, por outro lado, são bastante interessantes a nível de design e as lutas requerem alguma destreza para conseguirmos o timing certo para disparar a seta sem sermos esborrachados, e, apesar de seguirem a mesma base, há algumas com variantes interessantes. Tendo em conta a falta de história, o valor de repetição nulo e uma duração de entre três e quatro horas, o preço de €15€é demasiado alto para o conteúdo oferecido.
6.5/10
Alternativas:
- Shadow of the Colossus
- Bastion
Por: Jackhitman
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