Com o virar do milénio começaram a aparecer no mercado novas consolas de videojogos que utilizavam o então novo sistema gráfico de 128 bits, e a proposta da Nintendo foi a Game Cube, consola que é reconhecida por ter a melhor performance quando comparada às consolas dessa mesma geração (Dreamcast da SEGA, PlayStation 2 da Sony e Xbox da Microsoft). Este novo sistema de processamento de gráficos promovia animações mais fluidas e dinâmicas, texturas de qualidade, cenários densos e diversificados, algo excelente que acabou por impulsionar a promoção do realismo nos videojogos, uma conquista tecnológica na altura.
Esmaguem a autoridade. Em 2001 é lançado na indústria Red Faction, um FPS extremamente inovador para a altura e no qual podíamos destruir absolutamente tudo, edifícios e paredes/solo incluídos. Contudo, o jogo teve apenas um sucesso moderado e teve direito a uma sequela, Red Faction II, que esteve longe das expetativas e que fez levar o franchise até ao esquecimento. Foi então que em 2009 saiu Guerrilla, uma espécie de reboot à série. Este título, passados 50 anos depois do Red Faction original, apresenta-se desta vez como um jogo na 3.ª pessoa em mundo aberto e que preserva a principal característica da série, a destruição total dos cenários, de uma forma quase exímia, sendo que foi todo ele construído no motor de jogo Geomod 2.0, feito especificamente para este jogo.
Saints Row: The Third é um sandbox desenvolvido pela Volition e publicado pela THQ. Foi lançado em 2011 para PS3 (versão analisada), Xbox 360 e PC.
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