The Order: 1886, um dos supostos grandes trunfos da Sony pode ser encontrado desde este fim de semana no YouTube de forma integra, sob a forma de um playthrough, que para além de (evidentemente) revelar toda a história do jogo, mostra a provável duração média do jogo: umas meras cinco horas. Algo realmente fraco para um jogo de €70 focado no single player (não há modos multijogador sequer) e que pretendia ser um dos porta-estandarte da consola da Sony em 2015.
Podem ver o 1.º vídeo do playthrough aqui, ficando o alerta para os spoilers:
O jogo está previsto chegar às lojas dia 20 deste mês, em exclusivo para a PS4.
Acham que a revelação da duração, jogabilidade e aspeto final do jogo irão afetar as vendas do mesmo negativa ou positivamente?
Acham que a revelação da duração, jogabilidade e aspeto final do jogo irão afetar as vendas do mesmo negativa ou positivamente?
[ATUALIZAÇÃO] Segundo o site eurogamer.net, o CEO, fundador e diretor criativo da Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, revelou que "a duração é importante e que cada jogo tem de demorar o seu tempo para contar a sua história. Uns podem ser curtos. Outros mais compridos. Ainda me lembro da primeira vez que peguei no Modern Warfare, completei a campanha em três ou quatro horas. E foi divertido, porque eles fizeram a aquela campanha funcionar para aquilo, porque era qualquer coisa de especial".
"Qualquer destes jogos necessita de ter tudo o que precisa para que consiga providenciar a experiência que era suposto dar quando te agarraste a ele. Para nós, não vi ser um jogo curto, vai ser algo que te recompensa conforme o vais jogando, que há lá uma história, que tens lá informação, e que abre a porta a várias questões que poderás responder, quer seja através do que encontras no jogo, ou pelo que descobrirás no futuro."
Acrescentou ainda: "A duração para mim é relativa à qualidade. É tal como um filme. Apenas porque um filme tem três horas de duração, não o faz melhor".
"Qualquer destes jogos necessita de ter tudo o que precisa para que consiga providenciar a experiência que era suposto dar quando te agarraste a ele. Para nós, não vi ser um jogo curto, vai ser algo que te recompensa conforme o vais jogando, que há lá uma história, que tens lá informação, e que abre a porta a várias questões que poderás responder, quer seja através do que encontras no jogo, ou pelo que descobrirás no futuro."
Acrescentou ainda: "A duração para mim é relativa à qualidade. É tal como um filme. Apenas porque um filme tem três horas de duração, não o faz melhor".