Para começar, comecemos por nos perguntar o que é uma consola. Numa definição leiga e generalizada, é um computador com a função primária de processar e renderizar jogos, transmitindo essa informação através de um sinal de som e vídeo para um qualquer dispositivo que consiga processar esse sinal (uma televisão, um ecrã com colunas, etc.) e que é operada por meio de controladores externos, sejam eles comandos, joysticks, câmaras de deteção de movimento ou até ratos e teclados. Desde os seus primórdios, o único objectivo das consolas foi sempre renderizar um jogo e transmiti-lo, sem se esforçar por fazer muito mais. Só no virar do milénio é que consolas com outras funções para além da fundamental é que começaram a surgir. Esta componente multifunções afirmou-se, finalmente, na 7.ª geração de consolas. Plataformas como a Nintendo Wii, a Xbox 360 e a PlayStation 3 apresentavam uma interface, possuíam browsers, leitores de vídeo e música e uma estrutura social e multiplayer extremamente desenvolvido e enraizado nos próprios sistemas das consolas e que regiam a forma de que muitos jogos funcionavam. Desde amigos, troféus/achievements, servidores de todo o tipo e lojas virtuais de jogos, estas características fizeram as delícias dos jogadores.
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