Será que GTA V é muito superior no PC face à PS4? Vejam e supreendam-se...
Como todos sabem, o potencial de um computador pode ser devastador e imaginável. Mas as consolas foram criadas com intuito de serem apenas uma máquina para videojogos (e alguns conteúdos diversificados de multimédia). Pois bem, GTA V é um perfeito exemplo da capacidade gráfica com um bom ajuste para qualquer computador, possível de o correr, mesmo sendo mais "antigo" em termos de hardware. Contudo, para correr GTA V em definições máximas, isto a 1080p, teremos que ter uma NVIDIA GTX 980, isto para alcançar uma média de 50 frames... Existem opções do jogo que fazem mesmo suar a vossa máquina, não são vitais para o visual mas se as ativarem, bem, diria mesmo que preparem um processador Intel i7 dos melhores e pelo menos 16 GB de RAM, além disso precisam da nova NVIDIA - para 1080p seria recomendada a GTX 980 - ou então a futura AMD R9 390. Contudo, para atingir 4K de resolução e jogar nas definições mais altas possíveis, preparem pelo menos duas GTX 970 ou a Titan X (neste caso nem chegam a 70 frames). Referi tal, para terem noção de que GTA V para PC e para ser jogado com tudo ao mais alto nível requer hardware no valor de €1700. Todavia, podem correr o jogo num Sistema de €1000 a 1080p em ultra (ultra não significa tudo ao máximo, significa que a maioria das definições estão em ultra e com um MSAA a 2x, que, tal como as distâncias e outras opções, encontram-se a meio da barra (enchidas), por isso não pensem que ultra significa o máximo possível, porque induz em erro...
A PS4, como sabem, retrata um hardware de 2012, baseado na AMD/ATi HD 7970m de 2 GB. Ora, a GPU na altura era uma topo de gama, hoje em dia, mesmo para correr GTA V, que fiz o teste, seria com uma média de 40 frames em ultra, sem AA. Ora, isso em si, prova que GTA V corre com uma mistura de High/Ultra na PS4. Recentemente, um colega meu, já de longa data e dev da Rockstar Games dos tempos de L.A. Noire, afirmou que GTA V teria sido feito dos pés à cabeça e detalhadamente para a consola PS4. Tanto para Xbox One como para PC seriam versões menos detalhadas. Ora, isso deu-me que pensar, porque as imagens em si do GTA V no PC eram fantásticas, embora as imagens iniciais de comparação entre PS3/PS4 e PC, postas e usadas em milhares de sites, como IGN e BGamer, sejam falsas. A comparação entre PS4 e PC é completamente falsa e ridícula, o que faz querer que foi estratégia de venda, nada mais! Já da PS4 para a Xbox One, faz imensa diferença e relembro que GTA V é um port na Xbox One, deixando o Jogo da versão PS4 complemente "exclusivo" graficamente, com isto, por muito petfeito que seja o port, este revela alguns erros na Xbox One, que são inexistentes na PS4.
A PS4 foi a imagem de marca de GTA V, disso nem duvidem. Desde a hora que GTA V foi publicidade da PS4 e, se se relembrarem, mesmo as imagens do jogo da Rockstar aquando do lançamento, bem como vídeos na E3, eram versão PS4! O jogo em si demorou quatro anos a ser elaborado especificamente para PS4 e metade do seu tempo para PC (fora os anos que levaram a criar a base do jogo, que não consta da totalidade de produção). A dedicação para o jogo na PS4 foi quase o dobro, por essa razão, seria de esperar que a versão PC não seja de todo superior.
GTA V, no geral, na plataforma PC, é superior, contudo, podemos afirmar que 50% é inferior em alguns pontos e detalhes face à PS4.
A versão PC permite puxar pelos limites impostos na PS4 de detalhe em distância, reflexos dinâmicos e ainda luzes dinâmicas inexistentes na PS4. O limite de visualização em detalhe no PC em relação à PS4 é de 240% superior, não obstante, isso retira cerca de 13 frames ao PC. O MSAA na PS4 é de apenas 1x, sendo que ativado suaviza mais as superfícies de distâncias médias e longas. Exemplo perfeito teremos quando olhamos no jogo em distâncias profundas na cidade de Los Santos, com o FX e MS ativados, veremos claramente superioridade face à PS4. Os reflexos do Sol e sombra em alguns pontos da estrada, condução e vegetação, igualmente denotam-se mais e em melhor qualidade no PC.
Ainda assim, e eis a diferença, a PS4 no geral possui mais detalhe de texturas, melhores animações e menos blur.
Vejam as imagens abaixo, que de seguida irei explicar.
A PS4, como sabem, retrata um hardware de 2012, baseado na AMD/ATi HD 7970m de 2 GB. Ora, a GPU na altura era uma topo de gama, hoje em dia, mesmo para correr GTA V, que fiz o teste, seria com uma média de 40 frames em ultra, sem AA. Ora, isso em si, prova que GTA V corre com uma mistura de High/Ultra na PS4. Recentemente, um colega meu, já de longa data e dev da Rockstar Games dos tempos de L.A. Noire, afirmou que GTA V teria sido feito dos pés à cabeça e detalhadamente para a consola PS4. Tanto para Xbox One como para PC seriam versões menos detalhadas. Ora, isso deu-me que pensar, porque as imagens em si do GTA V no PC eram fantásticas, embora as imagens iniciais de comparação entre PS3/PS4 e PC, postas e usadas em milhares de sites, como IGN e BGamer, sejam falsas. A comparação entre PS4 e PC é completamente falsa e ridícula, o que faz querer que foi estratégia de venda, nada mais! Já da PS4 para a Xbox One, faz imensa diferença e relembro que GTA V é um port na Xbox One, deixando o Jogo da versão PS4 complemente "exclusivo" graficamente, com isto, por muito petfeito que seja o port, este revela alguns erros na Xbox One, que são inexistentes na PS4.
A PS4 foi a imagem de marca de GTA V, disso nem duvidem. Desde a hora que GTA V foi publicidade da PS4 e, se se relembrarem, mesmo as imagens do jogo da Rockstar aquando do lançamento, bem como vídeos na E3, eram versão PS4! O jogo em si demorou quatro anos a ser elaborado especificamente para PS4 e metade do seu tempo para PC (fora os anos que levaram a criar a base do jogo, que não consta da totalidade de produção). A dedicação para o jogo na PS4 foi quase o dobro, por essa razão, seria de esperar que a versão PC não seja de todo superior.
GTA V, no geral, na plataforma PC, é superior, contudo, podemos afirmar que 50% é inferior em alguns pontos e detalhes face à PS4.
A versão PC permite puxar pelos limites impostos na PS4 de detalhe em distância, reflexos dinâmicos e ainda luzes dinâmicas inexistentes na PS4. O limite de visualização em detalhe no PC em relação à PS4 é de 240% superior, não obstante, isso retira cerca de 13 frames ao PC. O MSAA na PS4 é de apenas 1x, sendo que ativado suaviza mais as superfícies de distâncias médias e longas. Exemplo perfeito teremos quando olhamos no jogo em distâncias profundas na cidade de Los Santos, com o FX e MS ativados, veremos claramente superioridade face à PS4. Os reflexos do Sol e sombra em alguns pontos da estrada, condução e vegetação, igualmente denotam-se mais e em melhor qualidade no PC.
Ainda assim, e eis a diferença, a PS4 no geral possui mais detalhe de texturas, melhores animações e menos blur.
Vejam as imagens abaixo, que de seguida irei explicar.
O detalhe 3D, como podem ver, apesar da imagem ser 1080p, aqui será reduzido, contudo, poderão ver que a versão PS4 é superior em modelação 3D e texturas. Inobstante, isso apenas é notável em objetos feitos realisticamente em 3D. Ambos, tanto PC como Xbox One são semelhantes. Poderão notar mais a diferença se possuírem ambas as versões (colocando PC e PS4 lado a lado, como eu fiz), todavia, dúvidas podem instalar-se, não há qualquer zoom nas imagens. A cor na PS4, em si, é mais viva, realista e clara, contudo, podem ver que as cores no PC e Xbox One são mais semelhantes. Isto em si, nada prova... Sigam mais imagens:
A vegetação, eis um dos pontos a favor da PS4. Sim, a imagem aparenta ser muito escura, mas é a cor mais realista. O detalhe das flores, o detalhe geral das folhas, são em si superiores ao PC, e muito. Somente quem está muito atento consegue dar conta. É ainda escusado referir que aqui nota-se o port da Xbox One para PC. Já no que às árvores concerne, em quantidades, no PC é de 26% superior face à PS4 e 67% face a Xbox One. Mas o detalhe do mesmo, quantidade de detalhe e qualidade do detalhe, é superior na PS4. Mais uma vez, pode ser ilusão ótica, contudo, desafio-vos a verem com mais detalhe se possível, frente a frente no mesmo ecrã (PC vs. PS4).
NOTA: A imagem da PS4 demorou imenso a ser captada, fazendo aparentar uma imagem com detalhes bastante inferiores, infelizmente não consegui captar melhor a imagem desta plataforma, embora não podemos ter em conta o detalhe ou falta dele porque o loading dos mesmos face ao snapshot foi lento, o resultado foi este... Não poderemos comparar de forma justa devido a isso.
Nestas duas imagens, uma acima e outra abaixo, mostra-se um cenário igual mas com traços diferentes. Apesar de o detalhe aparentemente no PC parecer superior, estão enganados. O tempo dos loadings no PC são superiores, na imagem acima o loading foi incompleto nas folhas mais próximas, contudo nas folhas mais distantes a conversa é outra. Inclusive, foi confirmado pelo dev já mencionado que a PS4 possui mais animais, apesar de o PC possuir mais animação, não se deve a capacidade de I.A. no PC ou potencial, mas sim uma pequena alteração para diversificar mais o PC face às consolas, embora, de acordo com o que me aconteceu durante os testes, não notei tais diferenças.
As sombras na PS4 estão mais realistas, o tempo e o Sol são iguais em ambos, contudo as sombras no PC estão mal distribuídas, é um mero exemplo entre tantos que encontrei. A PS4, dado o seu hardware limitado, porta-se bem, mesmo correndo o jogo apenas a 30 frames e 900p.
Nestas duas imagens, uma acima e outra abaixo, mostra-se um cenário igual mas com traços diferentes. Apesar de o detalhe aparentemente no PC parecer superior, estão enganados. O tempo dos loadings no PC são superiores, na imagem acima o loading foi incompleto nas folhas mais próximas, contudo nas folhas mais distantes a conversa é outra. Inclusive, foi confirmado pelo dev já mencionado que a PS4 possui mais animais, apesar de o PC possuir mais animação, não se deve a capacidade de I.A. no PC ou potencial, mas sim uma pequena alteração para diversificar mais o PC face às consolas, embora, de acordo com o que me aconteceu durante os testes, não notei tais diferenças.
As sombras na PS4 estão mais realistas, o tempo e o Sol são iguais em ambos, contudo as sombras no PC estão mal distribuídas, é um mero exemplo entre tantos que encontrei. A PS4, dado o seu hardware limitado, porta-se bem, mesmo correndo o jogo apenas a 30 frames e 900p.
Veredicto:
Compensa, para quem tiver GTA V para PS4 comprar a mesma versão para PC? Não!
Quem tiver PS3 ou Xbox 360 e der o salto para PS4 ou PC valerá a pena, sem dúvida. de resto, não. Embora a versão Xbox One seja inferior comparativamente à da PS4 e à do PC, ainda assim, não se justifica mudar para as de PC ou PS4.
Realisticamente, a PS4 está à altura do PC, apesar das limitações, menos frames, menos resoluções, esta tem alguns pontos com mais detalhe, como a vegetação, objetos 3D e ainda as animações e personagens (detalhes dos chamados "bots"), mas perde também nas distâncias em detalhe e reflexos de iluminação natural e artificial. Acho que é seguro dizer que a PS4 possui 50% de aspetos superiores face ao PC em termos visuais, isto vindo de hardware de 2012, o que é admirável e mostra que a PS4, de facto, foi a plataforma de elite para este jogo, mostrando a sua capacidade e ainda a sua importância, vindo de um adepto do PC gaming, até parece mal elogiar tanto uma consola, mas a verdade deve ser dita, sejam PC gamers, sejam console gamers, a PS4 possui uma capacidade enorme e espero ver melhorias com o DX12. GTA V seria ainda melhor se tivessem optado por estes novos API, sendo que aí poderíamos ver um jogo com mais detalhe no mar, reflexos, etc., e isto a 1080p com seguramente mais de 40 frames na PS4. Mas um dia veremos se tal se irá verificar.
Resumindo: A PS4 ganhou mais visivelmente nas vegetações e em alguns momentos tem melhor distribuição das sombras, estas que por vezes no PC são ausentes, como podem ver na densidade acima da última imagem. Assim como ganhou em detalhes no geral, desde algumas texturas e modelação, sejam elas de personagens sejam elas de objetos.
Espero que tenham gostado!
Eu fiquei admirado e surpreendido, confesso!
Poderão desacordar com base destas imagens, não muito "claras" contudo, desafio vos a tentarem ver pelos vossos meios, de preferência vídeo em tempo real, não recomendo verem muitos da Internet, seja Youtube seja Google, porque existe muito "fã" boys a tentarem manipular as imagens, tal como fez a Rockstar Games para aumentar as vendas para PC!
Até a próxima.