Como todos sabemos, este é um debate e um tema não só de Gostos e Costumes mas igualmente de Análise de Hardware. A PS4 e XBOX One não são assim tão diferentes, apenas o que as faz diferenciar são aquelas manias nossas como Gostos, Exclusivos e até o Design da mesma... Também temos os crentes ou seguidores da Marca, mais conhecidos como Fã Boys. Bem, a ideia aqui é sabermos distinguir a pontos de Hardware e tentar compreender as limitações das Consolas desta nova geração. Todos sabemos desde já a facilidade de programação delas, em especial da PS4 face a seu antecessor PS3, é extremamente fácil o acesso a programação premitindo tirar aproveito da consola a pontos de 99.9%. Até ao momento apenas um Jogo consegui alcançar 98.65% do Potencial da PS4 e claro, o mesm da XBOX One com diferentes resoluções de detalhes.
A PS4 possui 1.84TFlops e a XBOX One possui cerca de 1.31TFlops. Neste ramo, perante estes dados simples, dá que pensar como sequer a PS4 ou XBOX One conseguem correr Jogos como GTA V ou Far Cry 4 com detalhes semelhantes a Plataforma Desktop (PC), dado que uma GPU num Desktop fácilmente possui 5TFlops, em alguns casos extremos, 8TFlops. Claro que, estes dados não fazem a consola, em si, a consola permite alcançar com pouco, muito dado as optimizações individuais das produtoras de Jogos, algo que deixa aquém na plataforma de PC que por vezes ficam restos de Portes Mal Feitos.
A PS4 possui 1.84TFlops e a XBOX One possui cerca de 1.31TFlops. Neste ramo, perante estes dados simples, dá que pensar como sequer a PS4 ou XBOX One conseguem correr Jogos como GTA V ou Far Cry 4 com detalhes semelhantes a Plataforma Desktop (PC), dado que uma GPU num Desktop fácilmente possui 5TFlops, em alguns casos extremos, 8TFlops. Claro que, estes dados não fazem a consola, em si, a consola permite alcançar com pouco, muito dado as optimizações individuais das produtoras de Jogos, algo que deixa aquém na plataforma de PC que por vezes ficam restos de Portes Mal Feitos.
A PS4
A PS4 além de 1.84TFlops, possui 8GB de GDDR5 de Memória RAM a 5500MHz. A GPU é de 256 Bits com uma Velocidade de 176GB/s na largura de Banda e com fabrico de 28nm. A GPU da PS4 é baseada numa versão Mobile da AMD/ATi e não numa versão Desktop. A GPU que consegui análisar após vários testes e aprofundar a questão, é uma AMD HD 7970m, a mais usada em Clevos e Alienware no ano de 2012. Considerada na altura uma das melhores GPUs do mercado (Igualmente a nVidia GTX 680m, que é 9% mais rápida que a AMD). A PS4 conta ainda com 1152 Shader Cores e 800MHz de Velocidade na Core.
Acontece que a AMD, reconfigurou o Chipset da 7970m para ser mais eficiente no consumo e claro, no desempenho sendo que podemos considerar o Chipset na PS4 uma versão adulterada da 7970m com cerca de 7% de Overlock adicional. Eu fiz o teste e consegui correr num Processador Intel i7 @ 3.5GHz com 8GB DDR3 de Ram e uma HD 7970m num Clevo cedido pela Clevocenter. Os resultados foram 1080p a correr sólidos 60 Frames no Battlefield 4. Isto com Detalhe em Ultra mas apenas com 1x de MSAA e claro, a resolução era ligeiramente superior mas maioria dos Detalhes estavam em Ultra, tirando opções relacionadas com AA e Shader. O GPU equivale a HD 7850 dos modelos Desktops ou se quisermos ser mais concretos, equivale a uma futura 950m, actualmente usada em Portáteis de Gama Média. O processador usado é um Jaguar de x86 (32 Bits). Ele usa 4 MB de Cache L2 e é um processador baseado em arquitectura dos APUs da Kaveri, igualmente acessíves e de baixo consumo. Noto que, apenas alguns Jogos irão tirar aproveito dos 8 Núcleos e teria sido uma boa opção se falassemos em Hardware equilibrado. Neste caso, dado as limitações da GPU, teria optado pelos Quad Core da Intel mas isso iria trazer enormes custos e talvez mais dificuldades de programação (Relembro o Processador Cell da PS3, avançado e potente mas limitado dado a dificuldade de programação). Por sua vez, revolta porque a Consola foi lancada no final do Ano de 2013, apesar do sucesso, acho que já provou as suas limitações. Contudo, Jogos exclusivos, dinamica e a facilidade em todos os sentidos desta Consola, ainda a farão perdura até pelo menos 2017. Ainda assim, consegue lidar melhor com os Jogos em cerca de 25% face a XBOX One.
Relembro que existe uma aposta muito grande na Série 7xx da AMD graças ao DirectX 12, a Consola poderá ganhar mais desempenho e com mais detalhes no futuro, embora ainda é incerto se realmente fará um Boost Geral as Consolas, contudo a Microsoft afirmou que irá futuramente benificiar a XBOX One e claro, a PS4. Talvez até venha a benificiar mais a XBOX One dado serem os autores da Consola os mesmos que programam e criam o DirectX.
A PS4 além de 1.84TFlops, possui 8GB de GDDR5 de Memória RAM a 5500MHz. A GPU é de 256 Bits com uma Velocidade de 176GB/s na largura de Banda e com fabrico de 28nm. A GPU da PS4 é baseada numa versão Mobile da AMD/ATi e não numa versão Desktop. A GPU que consegui análisar após vários testes e aprofundar a questão, é uma AMD HD 7970m, a mais usada em Clevos e Alienware no ano de 2012. Considerada na altura uma das melhores GPUs do mercado (Igualmente a nVidia GTX 680m, que é 9% mais rápida que a AMD). A PS4 conta ainda com 1152 Shader Cores e 800MHz de Velocidade na Core.
Acontece que a AMD, reconfigurou o Chipset da 7970m para ser mais eficiente no consumo e claro, no desempenho sendo que podemos considerar o Chipset na PS4 uma versão adulterada da 7970m com cerca de 7% de Overlock adicional. Eu fiz o teste e consegui correr num Processador Intel i7 @ 3.5GHz com 8GB DDR3 de Ram e uma HD 7970m num Clevo cedido pela Clevocenter. Os resultados foram 1080p a correr sólidos 60 Frames no Battlefield 4. Isto com Detalhe em Ultra mas apenas com 1x de MSAA e claro, a resolução era ligeiramente superior mas maioria dos Detalhes estavam em Ultra, tirando opções relacionadas com AA e Shader. O GPU equivale a HD 7850 dos modelos Desktops ou se quisermos ser mais concretos, equivale a uma futura 950m, actualmente usada em Portáteis de Gama Média. O processador usado é um Jaguar de x86 (32 Bits). Ele usa 4 MB de Cache L2 e é um processador baseado em arquitectura dos APUs da Kaveri, igualmente acessíves e de baixo consumo. Noto que, apenas alguns Jogos irão tirar aproveito dos 8 Núcleos e teria sido uma boa opção se falassemos em Hardware equilibrado. Neste caso, dado as limitações da GPU, teria optado pelos Quad Core da Intel mas isso iria trazer enormes custos e talvez mais dificuldades de programação (Relembro o Processador Cell da PS3, avançado e potente mas limitado dado a dificuldade de programação). Por sua vez, revolta porque a Consola foi lancada no final do Ano de 2013, apesar do sucesso, acho que já provou as suas limitações. Contudo, Jogos exclusivos, dinamica e a facilidade em todos os sentidos desta Consola, ainda a farão perdura até pelo menos 2017. Ainda assim, consegue lidar melhor com os Jogos em cerca de 25% face a XBOX One.
Relembro que existe uma aposta muito grande na Série 7xx da AMD graças ao DirectX 12, a Consola poderá ganhar mais desempenho e com mais detalhes no futuro, embora ainda é incerto se realmente fará um Boost Geral as Consolas, contudo a Microsoft afirmou que irá futuramente benificiar a XBOX One e claro, a PS4. Talvez até venha a benificiar mais a XBOX One dado serem os autores da Consola os mesmos que programam e criam o DirectX.
Aqui acima, vemos a CPU/GPU, escondida debaixo deste Logotipo da Sony está uma AMD HD 7970m de 2GB GDDR5 (Sim, tal e qual)... E ainda vemos os Modulos de Memória ao lado do CPU Central, que são 8 Unidades ou seja, 8GB GDDR5.
Aqui abaixo, podemos ver a Placa Mãe por inteiro assim como outros componentes como Placa de Internet Interna e Sem Fios, Sensores e outros compoentes essenciais.
Aqui abaixo, podemos ver a Placa Mãe por inteiro assim como outros componentes como Placa de Internet Interna e Sem Fios, Sensores e outros compoentes essenciais.
A XBOX One
A XBOX One possui 1.31TFlops com 8GB DDR3 (Mais lentas que as Memórias de GDDR5 em 21%). A GPU é igualmente 256 Bits mas com uma velocidade de apenas 68.3GB/s. Ainda devo refrir que o Core da GPU corre a 800MHz e conta com 768 Shader Cores. Cerca de 72% menos do que a PS4 o que explica em parte as limitações ainda maiores face a PS4. O fabrico é igualmente de 28nm e o Processador é o mesmo da PS4, um Jaguar baseado em Arquitectura de x86 (32 Bits). Igualmente traz 8 Núcleos que trabalham juntamente com o GPU, basicamente um APU com a tecnologia dos Kaveri. Ainda tenho que mencionar que a GPU da XBOX One é baseado na HD 7950m dos Portáteis. Ainda assim, é um GPU competente e muito usado em Portáteis de Class Alta ou até mesmo Gamers. Apenas possui menos capacidade de lidar com os Jogos em detalhes elevados, dado que o mesmo teste feito na PS4, foi igualmente feito no mesmo ambiente sem Overclock com resultados de 50 Frames e sem MSAA e claro, com Caracteristias mistas entre High e Ultra. Visualmente, não denotei diferença alguma, contudo os Frames sofrem sem duvida alterações. A 7950m equivale a uma HD 6870 da AMD, basicamente estamos a comparar com a HD7770 da 7 geração da AMD e se tivermos que comparar as novas GPUs da nVidia, seria equivalente a GTX 945m. E isso é pobre para uma Consola lançada em 2014. Pelo menos o Software, mais pesado do que o da PS4, iria exigir que tivesse uma GPU melhor do que a PS4. Algo que se inverteu e os papéis do Poder ficaram claramente aquém das espectativas. Infelizmente, as limitações da XBOX One são superiores a PS4 sendo que futuramente não irá conseguir lidar com Jogos acima de 900p com os detalhes em Ultra. Contudo, existe esperanças e mudanças garantidas pela Microsoft graças ao DirectX 12. Tanto a PS4 como a XBOX One, embora a ultima poderá benificiar mais dos resultados do DX12, poderão correr Jogos mesmo em 2017 a 900p com Sólidos 60 Frames, se a promessa da Microsoft se revelar ser verdadeira. Contudo, penso que o tempo de vida será curto.
A XBOX One possui 1.31TFlops com 8GB DDR3 (Mais lentas que as Memórias de GDDR5 em 21%). A GPU é igualmente 256 Bits mas com uma velocidade de apenas 68.3GB/s. Ainda devo refrir que o Core da GPU corre a 800MHz e conta com 768 Shader Cores. Cerca de 72% menos do que a PS4 o que explica em parte as limitações ainda maiores face a PS4. O fabrico é igualmente de 28nm e o Processador é o mesmo da PS4, um Jaguar baseado em Arquitectura de x86 (32 Bits). Igualmente traz 8 Núcleos que trabalham juntamente com o GPU, basicamente um APU com a tecnologia dos Kaveri. Ainda tenho que mencionar que a GPU da XBOX One é baseado na HD 7950m dos Portáteis. Ainda assim, é um GPU competente e muito usado em Portáteis de Class Alta ou até mesmo Gamers. Apenas possui menos capacidade de lidar com os Jogos em detalhes elevados, dado que o mesmo teste feito na PS4, foi igualmente feito no mesmo ambiente sem Overclock com resultados de 50 Frames e sem MSAA e claro, com Caracteristias mistas entre High e Ultra. Visualmente, não denotei diferença alguma, contudo os Frames sofrem sem duvida alterações. A 7950m equivale a uma HD 6870 da AMD, basicamente estamos a comparar com a HD7770 da 7 geração da AMD e se tivermos que comparar as novas GPUs da nVidia, seria equivalente a GTX 945m. E isso é pobre para uma Consola lançada em 2014. Pelo menos o Software, mais pesado do que o da PS4, iria exigir que tivesse uma GPU melhor do que a PS4. Algo que se inverteu e os papéis do Poder ficaram claramente aquém das espectativas. Infelizmente, as limitações da XBOX One são superiores a PS4 sendo que futuramente não irá conseguir lidar com Jogos acima de 900p com os detalhes em Ultra. Contudo, existe esperanças e mudanças garantidas pela Microsoft graças ao DirectX 12. Tanto a PS4 como a XBOX One, embora a ultima poderá benificiar mais dos resultados do DX12, poderão correr Jogos mesmo em 2017 a 900p com Sólidos 60 Frames, se a promessa da Microsoft se revelar ser verdadeira. Contudo, penso que o tempo de vida será curto.
Acima na Imagem, podemos ver o Processador GPU da AMD usado na XBOX One. Baseado na HD 7950m ou se quisermos ser mais correctos, um DownClocked da HD 7970m. Ainda com limitações, consegue correr Jogos Fantásticos como Forza 5 e GTA V.
Abaixo na Imagem, vemos a Placa Mãe com os Modulos de Memória DDR3, algo que a Microsoft fez como escolha errada, pois GDDR5 seriam obrigatórios para um investimento de mais de 4 anos. Claro que aqui a ideia é fazerem consolas a curto prazo.
Abaixo na Imagem, vemos a Placa Mãe com os Modulos de Memória DDR3, algo que a Microsoft fez como escolha errada, pois GDDR5 seriam obrigatórios para um investimento de mais de 4 anos. Claro que aqui a ideia é fazerem consolas a curto prazo.
Conclusão
Tanto a PS4 como a XBOX One são competentes a fazerem o seu trabalho, poderiamos dizer que a XBOX One aquece mais e no geral faz mais barulho que a PS4, contudo, consegue competir sem perder muito no detalhe face a irmã rival, mais poderosa do que ela.
Aqui fica a ideia que ambas as Companhias apostaram em Consolas de Curto Prazo, dado que nem conseguem correr em Nativos 1080p Jogos com mais de 30 Frames, isto em Titulos AAA porque acredito que titulos de menor importância corram os Jogos a 60 Frames a 1080p. As resoluções como 2K e 4K estarão certamente fora da conta e poderemos mesmo contar com elas para 2017 ou 2018, altura em que deverão ser lançadas as novas Consolas, forçosamente.
No final, ninguém compra Consolas baseados em "Poder de Processamento" mas sim por questões pessoais como o Comando, Design, até mesmo Jogos Exclusivos. Isso sim, pode fazer mudar a ideia de um Consumidor.
Na minha modesta opinião, teria optado por tecnologias mais avançadas como chipset Baseados em 780m ou até mesmo 980m. Mas para tal, teriamos uma Consola a custar 200€ mais do que o seu preço actual, contudo, poderiams Correr os Jogos a nativo 1080p sem nos preocupar em corre-los abaixo de 60 Frames.
A minha aposta teria sido uma 980m para a PS4 e 970m para a XBOX One e teriamos certamente Consolas até 2020. Mas lamentávelmente a industria apostou de outra forma e quem sabe, não foi melhor assim.
O tempo o dirá mas no final, o que importa é haver divertimento e fun. Pessoalmente, qualquer uma delas é bem vindo, cada uma tem o seu potencial.
Tanto a PS4 como a XBOX One são competentes a fazerem o seu trabalho, poderiamos dizer que a XBOX One aquece mais e no geral faz mais barulho que a PS4, contudo, consegue competir sem perder muito no detalhe face a irmã rival, mais poderosa do que ela.
Aqui fica a ideia que ambas as Companhias apostaram em Consolas de Curto Prazo, dado que nem conseguem correr em Nativos 1080p Jogos com mais de 30 Frames, isto em Titulos AAA porque acredito que titulos de menor importância corram os Jogos a 60 Frames a 1080p. As resoluções como 2K e 4K estarão certamente fora da conta e poderemos mesmo contar com elas para 2017 ou 2018, altura em que deverão ser lançadas as novas Consolas, forçosamente.
No final, ninguém compra Consolas baseados em "Poder de Processamento" mas sim por questões pessoais como o Comando, Design, até mesmo Jogos Exclusivos. Isso sim, pode fazer mudar a ideia de um Consumidor.
Na minha modesta opinião, teria optado por tecnologias mais avançadas como chipset Baseados em 780m ou até mesmo 980m. Mas para tal, teriamos uma Consola a custar 200€ mais do que o seu preço actual, contudo, poderiams Correr os Jogos a nativo 1080p sem nos preocupar em corre-los abaixo de 60 Frames.
A minha aposta teria sido uma 980m para a PS4 e 970m para a XBOX One e teriamos certamente Consolas até 2020. Mas lamentávelmente a industria apostou de outra forma e quem sabe, não foi melhor assim.
O tempo o dirá mas no final, o que importa é haver divertimento e fun. Pessoalmente, qualquer uma delas é bem vindo, cada uma tem o seu potencial.
Aqui podemos ver as diferenças a nível de Excel e claro podemos Comparar de forma mais nitida as diferenças entre elas.
Até a Próxima...