Depois de um curto período de Beta fechada, Killing Floor 2 encontra-se desde a semana passada no Steam em regime de Early Acess para todos os fãs poderem experimentar e ajudar a TripWire a desenvolver o jogo.
Vai ser dentro de duas semanas que se cumpre o 6.º aniversário de Killing Floor, um FPS cooperativo em que até seis jogadores (ou uns 32, com mods...) devem sobreviver a hordas de Zeds (entenda-se: zombies/mutantes/alvos com pernas) num mapa fechado. Ao matarem Zeds ganham também dinheiro que entre waves podem gastar para comprar novas armas ou munição.
Apesar do conceito relativamente simples de Killing Floor, o jogo conseguiu ser um grande sucesso e arrecadar uma enorme fanbase que continua a manter o jogo original vivo e criando dezenas de mods que o mudam quase por completo ou adicionam novas mecânicas.
É por isso compreensível que a TripWire esteja a desenvolver Killing Floor 2 como uma espécie de update do jogo original. Mantiveram a jogabilidade, as mecânicas e até os tipos de inimigos que existiam e simplesmente decidiram fazer um update gráfico, limar algumas arestas e adicionar ao que já havia. Se não são fãs do original ou não vos apela a ideia por trás do jogo, a sequela também é a ser evitada.
Apesar de o jogo se encontrar apenas em Beta, já se encontra perfeitamente jogável e com uma qualidade invejável, até em comparação com jogos já acabados. Graficamente é muito bom, com uma jogabilidade incrível (se há companhia que saiba fazer um bom trabalho no que toca a gunplay é sem dúvida a TW) e extremamente divertida, pecando neste momento apenas pela falta de conteúdo, algo que já é sabido vir a mudar com o passar do tempo e a aproximação da data de saída oficial do jogo.
Apesar do conceito relativamente simples de Killing Floor, o jogo conseguiu ser um grande sucesso e arrecadar uma enorme fanbase que continua a manter o jogo original vivo e criando dezenas de mods que o mudam quase por completo ou adicionam novas mecânicas.
É por isso compreensível que a TripWire esteja a desenvolver Killing Floor 2 como uma espécie de update do jogo original. Mantiveram a jogabilidade, as mecânicas e até os tipos de inimigos que existiam e simplesmente decidiram fazer um update gráfico, limar algumas arestas e adicionar ao que já havia. Se não são fãs do original ou não vos apela a ideia por trás do jogo, a sequela também é a ser evitada.
Apesar de o jogo se encontrar apenas em Beta, já se encontra perfeitamente jogável e com uma qualidade invejável, até em comparação com jogos já acabados. Graficamente é muito bom, com uma jogabilidade incrível (se há companhia que saiba fazer um bom trabalho no que toca a gunplay é sem dúvida a TW) e extremamente divertida, pecando neste momento apenas pela falta de conteúdo, algo que já é sabido vir a mudar com o passar do tempo e a aproximação da data de saída oficial do jogo.
Neste momento estão disponíveis apenas trêa mapas e um modo de jogo. Os mapas são relativamente grandes e muito diferentes entre si. Nota-se também a grande quantidade de atenção dada ao design de cada um: foram feitos de forma a não permitir que os jogadores simplesmente acampem num local e possam matar os mutantes indiscriminadamente sem se colocarem em posições de risco, nem mesmo soldando as portas de acesso, por exemplo. É sempre importante termos muita atenção às nossas costas e mantermo-nos em movimento, pois vai sempre haver um ponto de spawn fora do nosso ângulo de visão, algo que ajuda a manter o ritmo de jogo muito intenso.
Os inimigos são exatamente os mesmos do jogo anterior, à parte de um par de variações que foram adicionadas, mas que não oferecem nada de novo a nível de jogabilidade (se bem que a possibilidade de novos inimigos virem a ser adicionados se mantém) e com a adição de dois novos bosses (apenas está disponível um de momento). No entanto, todos os Zeds sofreram redesigns bastante completos, de forma a torná-los mais aterrorizantes mas sem nunca perderem a "ideia base" do design originais. Todas as mudanças realizadas cumprem o objetivo na perfeição, graças grande parte aos gráficos melhorados e às animações muito mais credíveis. De apontar também que foi dada muita mais atenção ao gore, somos agora capazes de destruir os corpos dos inimigos de maneiras bastante mais violentas, sendo que para além dos clássicos membros decepados podemos também ver bocados de pele a desaparecer e num futuro (supostamente) também órgãos, por exemplo.
O boss disponível, que dá pelo nome de Hans Volter (um médico nazi malvado com 100 anos, como não podia deixar de ser) apresenta um excelente nível de dificuldade, mesmo para seis jogadores, tendo muitos ataques diferente e apresentando-se como uma boa promessa para os bosses que ainda não foram apresentados
Outro elemento que foi expandido é o sistema de classes. Apesar de neste momento estarem disponíveis apenas quatro classes diferente, já foi confirmado que vão existir pelo menos dez, ou seja, mais três do que no jogo original. As classes (ou perks) modificam alguns dos stats do jogador, como por exemplo o dano que fazem com alguns tipos de armas. Neste momento temos à disposição o perk de Support (especialista em caçadeiras), Commando (especialista em espingardas de assalto), o Berserker (especialista em combate corpo a corpo) e o Field Medic (como o nome indica, o médico do grupo). Cada classe tem acesso a todas as armas disponíveis, mas cada uma tem o seu conjunto de armas mais específico, sendo estas armas com que cada classe vai ser mais efetiva. Todas estas mecânicas vêm do jogo anterior, mas para apimentar o sistema de progressão foram adicionadas skills. A cada cinco níveis (o nível máximo é 25) vamos desbloquear acesso a duas skills e devemos escolher uma para termos ativo. Esta decisão no entanto não é final. Podemos mudar as skills ativas a qualquer momento, mesmo durante um jogo (neste caso a skill ativa muda na ronda seguinte). É uma adição muito bem vinda, e que apesar de não mudar em demasia o jogo, dá um novo grau de profundidade ao sistema de progressão e um maior nível de costumização do nosso estilo de jogo, tendo-se mostrando como sendo um sistema versátil apesar da sua simplicidade.
Relativamente a costumização, podemos agora mudar o aspeto das nossas personagens com alguns itens cosméticos e diferentes cores.
Os inimigos são exatamente os mesmos do jogo anterior, à parte de um par de variações que foram adicionadas, mas que não oferecem nada de novo a nível de jogabilidade (se bem que a possibilidade de novos inimigos virem a ser adicionados se mantém) e com a adição de dois novos bosses (apenas está disponível um de momento). No entanto, todos os Zeds sofreram redesigns bastante completos, de forma a torná-los mais aterrorizantes mas sem nunca perderem a "ideia base" do design originais. Todas as mudanças realizadas cumprem o objetivo na perfeição, graças grande parte aos gráficos melhorados e às animações muito mais credíveis. De apontar também que foi dada muita mais atenção ao gore, somos agora capazes de destruir os corpos dos inimigos de maneiras bastante mais violentas, sendo que para além dos clássicos membros decepados podemos também ver bocados de pele a desaparecer e num futuro (supostamente) também órgãos, por exemplo.
O boss disponível, que dá pelo nome de Hans Volter (um médico nazi malvado com 100 anos, como não podia deixar de ser) apresenta um excelente nível de dificuldade, mesmo para seis jogadores, tendo muitos ataques diferente e apresentando-se como uma boa promessa para os bosses que ainda não foram apresentados
Outro elemento que foi expandido é o sistema de classes. Apesar de neste momento estarem disponíveis apenas quatro classes diferente, já foi confirmado que vão existir pelo menos dez, ou seja, mais três do que no jogo original. As classes (ou perks) modificam alguns dos stats do jogador, como por exemplo o dano que fazem com alguns tipos de armas. Neste momento temos à disposição o perk de Support (especialista em caçadeiras), Commando (especialista em espingardas de assalto), o Berserker (especialista em combate corpo a corpo) e o Field Medic (como o nome indica, o médico do grupo). Cada classe tem acesso a todas as armas disponíveis, mas cada uma tem o seu conjunto de armas mais específico, sendo estas armas com que cada classe vai ser mais efetiva. Todas estas mecânicas vêm do jogo anterior, mas para apimentar o sistema de progressão foram adicionadas skills. A cada cinco níveis (o nível máximo é 25) vamos desbloquear acesso a duas skills e devemos escolher uma para termos ativo. Esta decisão no entanto não é final. Podemos mudar as skills ativas a qualquer momento, mesmo durante um jogo (neste caso a skill ativa muda na ronda seguinte). É uma adição muito bem vinda, e que apesar de não mudar em demasia o jogo, dá um novo grau de profundidade ao sistema de progressão e um maior nível de costumização do nosso estilo de jogo, tendo-se mostrando como sendo um sistema versátil apesar da sua simplicidade.
Relativamente a costumização, podemos agora mudar o aspeto das nossas personagens com alguns itens cosméticos e diferentes cores.
A seleção de armas presentes no jogo é neste momento relativamente limitada, com divisórias inteiras completamente vazias por exemplo, sendo que também estas vão ir enchendo à medida que o jogo é desenvolvido. As armas que já estão no jogo são no entanto extremamente divertidas e satisfatórias de usar, demonstrando uma enorme qualidade em todo este campo: as animações (feitas recorrendo a captura de movimentos), os sons, o "efeito" de todas as armas, estão absolutamente perfeitos. Qualquer "gun nut" vai sorrir ao rebentar com duas ou três cabeças com uma das caçadeiras, garantidamente. A TripWire queria criar as armas mais realistas que existem num videojogo, e estão no bom caminho (se bem que a produtora sempre se focou bastante nisto). A atenção ao detalhe é surpreendente.
O sistema de combate corpo a corpo foi também revisto, sendo que o jogador pode fazer ataques rápidos ou pesados com a maioria das armas deste género, defender-se de alguns ataques dos mutantes e até controlar a direção dos ataques em função da direção em que se move. É um sistema prático visto os inimigos terem dano localizado e assim podemos apontar melhor a certos locais, como o pescoço por exemplo. Todavia, é um sistema que podia ser revisto e modificado de forma a que a direção dos ataques dependesse de como movemos a câmara (como jogos como Mount & Blade e Chivalry fazem) pois desta forma acabamos quase sempre por fazer o mesmo tipo de ataque visto estarmos a movermo-nos para a frente para atacar... Mas tirando isto, é bastante promissor e visto ser para ajustar coisas deste género que o jogo entrou em Early Acess é muito possível que tal acabe por acontecer.
Em relação ao aspecto técnico, já foi mencionado o jogo estar soberbo, mas no entanto alguns problemas menores existem, nomeadamente bugs com o som. Era também preciso mais algum trabalho de otimização e tempos de carregamento menores, nada que não se resolva até ao lançamento final do jogo.
O online funciona bem, o jogo tem um excelente netcode, sendo raro sofrer qualquer tipo de lag enquanto jogamos, mas a função de matchmaking automático ainda não estava operacional aquando da escrita deste artigo, sendo o jogador obrigado a utilizar a lista de servidores, mas a mesma funciona muito bem, é simples e nunca apresentou problemas a conectar.
A nível de história (porque não podia deixa de mencionar este aspeto, para os fãs das boas narrativas), há pouca ou nenhuma. Compreensível, e tendo em conta o género de jogo que é, não perde nada por isso.
Resumindo, se são fãs de Killing Floor ou sempre quiseram experimentar, a sequela está no caminho certo. Se o original nunca vos chamou a atenção, podem desde já deixar este jogo de parte.
O jogo irá estar disponível para PC e PlayStation 4, em datas ainda por revelar. Podem desde já comprar o jogo no Steam por €19,99 (€24,99 pela edição especial) e terão acesso imediato ao jogo, mas devido à falta de conteúdo é recomendável apenas aos maiores fãs da série que queiram realmente ajudar a companhia a melhorar o equilíbrio das classes e armas, de outro modo vão-se cansar rapidamente do jogo.
Expetativa: ALTA -- Apesar de o jogo ainda se encontrar em Beta, já demonstra imensa qualidade, precisando apenas de ajustes menores.
Jackhitman
O sistema de combate corpo a corpo foi também revisto, sendo que o jogador pode fazer ataques rápidos ou pesados com a maioria das armas deste género, defender-se de alguns ataques dos mutantes e até controlar a direção dos ataques em função da direção em que se move. É um sistema prático visto os inimigos terem dano localizado e assim podemos apontar melhor a certos locais, como o pescoço por exemplo. Todavia, é um sistema que podia ser revisto e modificado de forma a que a direção dos ataques dependesse de como movemos a câmara (como jogos como Mount & Blade e Chivalry fazem) pois desta forma acabamos quase sempre por fazer o mesmo tipo de ataque visto estarmos a movermo-nos para a frente para atacar... Mas tirando isto, é bastante promissor e visto ser para ajustar coisas deste género que o jogo entrou em Early Acess é muito possível que tal acabe por acontecer.
Em relação ao aspecto técnico, já foi mencionado o jogo estar soberbo, mas no entanto alguns problemas menores existem, nomeadamente bugs com o som. Era também preciso mais algum trabalho de otimização e tempos de carregamento menores, nada que não se resolva até ao lançamento final do jogo.
O online funciona bem, o jogo tem um excelente netcode, sendo raro sofrer qualquer tipo de lag enquanto jogamos, mas a função de matchmaking automático ainda não estava operacional aquando da escrita deste artigo, sendo o jogador obrigado a utilizar a lista de servidores, mas a mesma funciona muito bem, é simples e nunca apresentou problemas a conectar.
A nível de história (porque não podia deixa de mencionar este aspeto, para os fãs das boas narrativas), há pouca ou nenhuma. Compreensível, e tendo em conta o género de jogo que é, não perde nada por isso.
Resumindo, se são fãs de Killing Floor ou sempre quiseram experimentar, a sequela está no caminho certo. Se o original nunca vos chamou a atenção, podem desde já deixar este jogo de parte.
O jogo irá estar disponível para PC e PlayStation 4, em datas ainda por revelar. Podem desde já comprar o jogo no Steam por €19,99 (€24,99 pela edição especial) e terão acesso imediato ao jogo, mas devido à falta de conteúdo é recomendável apenas aos maiores fãs da série que queiram realmente ajudar a companhia a melhorar o equilíbrio das classes e armas, de outro modo vão-se cansar rapidamente do jogo.
Expetativa: ALTA -- Apesar de o jogo ainda se encontrar em Beta, já demonstra imensa qualidade, precisando apenas de ajustes menores.
Jackhitman
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