A forma como olhamos para um boss varia consoante a sua envolvência, o seu percurso e o impacto do mesmo em todo o universo do jogo.
O conceito mais primário leva-nos a pensar numa batalha épica, uma batalha contra um inimigo fora do comum. Mas o que acontece quando um boss transcende os limites do jogo em que se insere? A lista que a seguir se apresenta identifica cinco bosses que por um motivo ou outro levam a definição boss ao patamar seguinte.
Kessler - InFamous
Enquanto boss, Kessler perfaz uma das mais complexas personagens que se pode enfrentar. Para além do mais que complicado background que lhe atribui umas qualidades físicas e psicológicas muito próprias, Kessler é um dos bosses que maior grau de dificuldade apresenta independentemente do nível de dificuldade selecionado. Os seus poderes são impressionantes e a sua capacidade de destruição tremendamente eficaz. É o último combate do jogo e sem dúvida aquele que apresenta um maior grau de impacto. Todo o mistério que o envolve é desvendado alterando por completo os pressupostos inicialmente estabelecidos. Kessler é o espelho da alma de Cole, combatê-lo é forçosamente lutar contra a nossa própria essência.
Nemesis - Resident Evil 3
Os padrões estabelecidos definem boss como um inimigo que obrigatoriamente teremos de vencer para prosseguirmos o nosso percurso (a não ser que seja um boss opcional). Mas o que faz um boss memorável? Por norma é necessário uma história ou um conjunto de acontecimentos que, progressivamente, leve a um aumento da intensidade das ações finalizando no ansiado combate. Nemesis vive dentro do jogo quebrando os padrões dos B
bosses tradicionais. O facto de aparecer em momentos não previsíveis leva a uma intensidade emocional fora do vulgar. Sabemos que não é obra do acaso, Nemesis aparece em momentos predefinidos que não se alteram com a repetição do jogo, mas na primeira tentativa esse conhecimento não existe e isso faz com que cada curva ou secção se torne um local passível de ataque. É um avolumar de frustração perante a capacidade física do nosso oponente e o facto de este não estar limitado fisicamente a um espaço específico. A esse facto juntamos vários confrontos diretos com direito a respetivas transformações do nosso inimigo num depredador mais efetivo e visualmente mais aterrador. Um novo tipo de boss assente no ato de perseguição, um boss que não se limita a esperar pelo seu objetivo, um caçador que não para até atingir o seu objetivo.
bosses tradicionais. O facto de aparecer em momentos não previsíveis leva a uma intensidade emocional fora do vulgar. Sabemos que não é obra do acaso, Nemesis aparece em momentos predefinidos que não se alteram com a repetição do jogo, mas na primeira tentativa esse conhecimento não existe e isso faz com que cada curva ou secção se torne um local passível de ataque. É um avolumar de frustração perante a capacidade física do nosso oponente e o facto de este não estar limitado fisicamente a um espaço específico. A esse facto juntamos vários confrontos diretos com direito a respetivas transformações do nosso inimigo num depredador mais efetivo e visualmente mais aterrador. Um novo tipo de boss assente no ato de perseguição, um boss que não se limita a esperar pelo seu objetivo, um caçador que não para até atingir o seu objetivo.
Psycho Mantis - Metal Gear Solid
Metal Gear sempre teve a facilidade de criar bosses que ultrapassam com extrema facilidade as preestabelecidas barreiras tradicionais dos jogos. Psycho Mantis é apenas mais um dos já famosos bosses da série mas que apresenta certas características que o tornam genuinamente especial. O seu poder assenta nas suas capacidades telepáticas. Ele consegue ler o pensamento, tornar-se invisível (camuflagem ótica) e levitar objetos. É um boss com um perfil sombrio e desolador. Como se trata de um ser nascido e criado no campo de batalha, absorveu todos os horrendos pensamentos que florescem no interior da alma humana. Mas Psycho Mantis ultrapassa os parâmetros do que é um inimigo dentro de um jogo. Não, ele não é invencível, tal como a maioria dos bosses é eliminado através do descarregar de munição ou de ataques físicos, é nas mecânicas de combate onde Mantis se destaca. Ele não fala para Snake (o protagonista), ele fala diretamente para o jogador, numa interação que quebra a fronteira entre jogo e realidade. Há duas situações onde este sentimento é levado ao extremo (seguem-se possíveis SPOILERS):
Este é Psycho Mantis, um boss que transpõe os limites do próprio jogo.
- Quando Mantis nos manda por o comando no chão dizendo-nos de seguida que iria usar os seus poderes para o mexer (uma excelente aplicação dos, naquela altura recentes, comandos com função de vibração);
- Quando falando com o coronel pelo Codec ele nos dá a dica de que, a alteração da ligação do cabo do nosso comando da entrada 1 para o entrada 2 poderá impedir Mantis de ler a nossa mente (extraordinário quando Mantis começa a ficar descontrolado até por fim referir “ah, usaste o outro”).
Este é Psycho Mantis, um boss que transpõe os limites do próprio jogo.
Liquid Ocelot - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Ocelot sempre foi uma das personagens mais complexas do universo Metal Gear. Não é o típico boss de secção, Ocelot percorre quatro jogos (cinco se contarmos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) resultando em três confrontos diretos. O primeiro em Metal Gear Solid onde faz uso da sua destreza com o revólver, posteriormente em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, aparecendo ainda como um jovem, e por fim em MGS4 onde se torna o nosso oponente final. A sua prolongada participação em Metal Gear faz com que Ocelot apresente uma dimensão intemporal. É mais do que um inimigo, ele é o espião perfeito, o mais conhecido dos desconhecidos. O combate com Snake assume proporções épicas que transcendem o próprio contexto do jogo. Quando se luta por dinheiro, poder ou amor o caminho a seguir é objetivamente simples apesar da sua possível complexidade, quando a luta, o viver no permanente conflito é a única forma de viver, tudo se torna complexo apesar de se mostrar envolto em simplicidade. O combate com Ocelot é duro mas leal, violento mas humilde. É uma luta emocional pela supremacia no campo de batalha, não fosse Ocelot o filho de The Boss...
The Boss - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
A primeira coisa que salta à vista quando olhamos para este boss é o seu nome, The Boss. Só por si a definição ajuda a entender que estamos na presença de alguém muito especial, com características muito próprias e com um poder que ultrapassa o plano físico. The Boss é uma mulher soldado, exímia no combate corpo a corpo e no uso de armas de fogo. No fundo, o soldado perfeito. Mas é no plano espectral que o seu poder mais se enaltece. O nome dela não é The Boss, esse é um título que ganhou ao longo de uma carreira militar pautada pela excelência. Em Snake Eater temos uma personagem principal (Snake/Big Boss) que fica relegado para segundo plano perante um “vilão” deste nível. Se tivermos em consideração que falar em Big Boss é falar numa das personagens mais épicas dos videojogos percebemos o impacto que The Boss consegue ter em todo o processo narrativo do jogo. O combate com ela, mais do que atingir um nível de dificuldade brutal, consegue apresentar uma beleza visual e sonora descomunal. Lutamos contra a nossa mentora, a pessoa que tudo nos ensinou no campo de batalha. A perceção da sua inocência eleva ao patamar divino o combate que temos pela frente. Lutamos contra um boss mas não contra um vilão, lutamos para concluir uma missão em que não queremos ser bem-sucedidos. Este é o poder de The Boss, de transcender a batalha com Big Boss. Se dúvidas há no que ao impacto de The Boss no universo Metal Gear basta recordar que ela é a responsável (através dos efeitos deste combate) pela formação da personalidade de Big Boss. Combater The Boss é combater a maior referência do universo Metal Gear, é combater a própria alma do campo de batalha.
Assim acaba esta lista, concordam com o que foi dito? Deixem-nos saber nos comentários.
Este foi mais um artigo especial do mês dos bosses, para a lista completa de artigos cliquem aqui. Em breve mais artigos se desvendarão.
Por Blindsnake
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